Pet-проект

Одобренно экспертом
Стася Шер
Эксперт статьи
Стася Шер
Cооснователь контент-агентства 4X
Автор статьи
Анна Маврина

Pet-проект — это небольшой личный проект в любой отрасли для портфолио или собственного удовольствия. Люди создают такие проекты в свободное от работы время.

Пет-проект может быть любого формата: программа или сервис, сайт, набор обучающих материалов, дизайн-концепция или что-то еще.

 

Например, разработчик может после работы создавать свою игру, дизайнер — рисовать макет вымышленного сайта. А опытный специалист в любой сфере может вести обучающий блог по теме профессии.

Компания тоже может запустить пет-проект — в этом случае он называется сайд-проектом, и его обычно создают, чтобы протестировать идею или привлечь новых пользователей. 

А некоторые бренды используют pet-проекты своих сотрудников как маркетинговое преимущество или помогают людям развивать их. Иногда из таких проектов вырастают стартапы и даже корпорации. Так появились Google, Twitter и многие другие продукты. 

Набросок интерфейса Twitter на листе бумаги

Первый эскиз будущего Twitter создатели просто нарисовали на тетрадном листке. Тогда сервис планировали назвать stat.us

Для чего специалистам нужны pet-проекты

Нарастить навык. Начинающие специалисты тренируются на собственных проектах, чтобы потом эффективнее работать с реальными задачами. В своем проекте можно столкнуться с теми же проблемами, что в будущем появятся на работе, и понять, как их решать. Специалист набирается опыт, растет профессионально и потом больше ценится на рынке труда.

Пет-проект — отличный помощник в переходе из одной сферы в другую. Я знаю нескольких людей, которые уходили, например, в дизайн из того же SMM и отрабатывали навык на пет-проекте. Кстати, раньше пет-проекты заводили больше по собственному желанию, а сейчас в рекламе обучающих курсов очень часто в преимуществах отмечают, сколько пет-проектов вы создадите за время обучения. Классная идея, ведь так даже у новичка появится портфолио, которое можно показать.

Стася Шер

Стася Шер

Сооснователь контент-агентства 4X

Создать портфолио. Во многих профессиях, например в дизайне, для трудоустройства нужно портфолио — то есть примеры работ. Так работодатели оценивают навыки и стиль работы специалиста. Но если специалист начинающий, реальных проектов в портфолио у него может не быть. А еще некоторые работают под NDA и не могут показывать свои работы. Тут выручат pet-проекты: их можно добавить в портфолио и так показать свой уровень.

Пример вакансии дизайнера, где нужно портфолио

Портфолио нужно, чтобы работодатель мог оценить опыт специалиста и увидеть стиль его работы

Воплотить идею. Опытные специалисты тоже создают pet-проекты, уже по другим причинам: сделать что-то полезное. Обычно это вещи, которыми человек интересуется, считает важными для себя или для мира. Иногда такие проекты перерастают в успешные коммерческие разработки или стартапы.

 

Например, поисковый движок ElasticSearch появился, потому что его создателю нужен был удобный механизм для навигации по кулинарным рецептам. А сейчас этим движком пользуются крупные корпорации.

Поэкспериментировать. В pet-проектах можно попробовать инструменты и решения, с которыми давно хотелось поработать. Например, разработчик может протестировать в своем проекте новый фреймворк, который не используют на его основной работе. Или можно решить задачу принципиально по-новому: в рабочих проектах это слишком рискованно, а в личных есть право на ошибку.

Развить или монетизировать проект. Это не основная цель, а, скорее, побочная. Чаще всего pet-проекты не превращаются в коммерческие продукты. Но из любого правила есть исключения. Из пет-проектов разных специалистов выросли социальные сети Twitter (сейчас X), сервис GitHub и платформа Twitch. А еще есть вариант, когда проект остается доступным и бесплатным, но становится известным и даже культовым. Как пример — операционная система Linux.

Линус Торвальдс и компьютер с ОС Linux

Когда финский разработчик Линус Торвальдс написал первую версию Linux, он отправил ее сообществу программистов с припиской: «Это всего лишь хобби, она не будет большой и профессиональной». А сейчас Linux — одна из популярнейших ОС в мире. Источник

 

Специалисты не советуют создавать pet-проекты сразу с прицелом на монетизацию, особенно если это ранние «пробы пера». Лучше сосредоточиться на том, чтобы учиться и реализовывать личные идеи.

Польза pet-проектов для бизнеса

Применять в HR. Компании проще понять уровень потенциального сотрудника, если у него есть pet-проекты. Можно взглянуть на реализацию проекта и понять, чего стоит ждать от соискателя, какие у него навыки и подход к решению задач. 

А еще есть другая сторона: если компания поощряет pet-проекты сотрудников, это становится HR-преимуществом и помогает привлекать опытных специалистов.

Создавать новые направления. У компании могут быть свои «пет-проекты»: правда, в этом случае их скорее называют сайд-проектами. Обычно это бесплатные «ответвления» от основного продукта или самостоятельные решения. А бывает и так, что пет-проекты компаний вырастают в отдельные направления и порой становятся прибыльнее изначальных продуктов.

 

Социальная сеть Instagram* создавалась как сайд-проект приложения Burbn. Это приложение позволяло любителям виски чекиниться в разных местах и общаться. Но создатели заметили, что пользователям больше нравится функция отправки фотографий. Поэтому они сделали пет-проект для обмена картинками — и появился Instagram**, который моментально стал популярнее Burbn.

Использовать в маркетинге. Pet-проекты компаний и отдельных людей можно применять как маркетинговый инструмент. Они помогают привлекать лидов: человек может заинтересоваться бесплатным и простым проектом, а в результате купить основной продукт.

Скриншот из первой Dota Allstars

Знаменитая Dota когда-то была всего лишь пользовательской картой для игры Warcraft III и появилась благодаря сайд-проекту Warcraft III — бесплатному редактору карт. Можно только догадываться, сколько людей купило Warcraft III ради того, чтобы играть в Dota. Правда, потом права на Dota получила компания Valve, и та стала самостоятельной игрой. Источник

Преимущества pet-проектов Недостатки pet-проектов
Возможность экспериментировать. Можно делать что-то новое и необычное для себя, даже если в основном продукте такие решения были бы слишком рискованными. Например, пробовать новый фреймворк или принципиально иной способ общения с пользователем. Затрата ресурсов. Личные проекты обычно отнимают не слишком много денег, зато на них уходит время. Не всегда получается выделить на проект достаточно времени, а если получается — это может отнимать много сил. А нужно ведь еще время на отдых.
Отсутствие сроков и правок. У создателя проекта полная свобода в том, как им распорядиться. Можно делать проект долго, если не хватает времени: нет дедлайнов. Инвестор или владелец продукта не придут и не скажут, что всё надо переделать. Слабые перспективы. Pet-проекты могут стать успешными и популярными, но такое случается довольно редко. Чаще всего они так и остаются побочными проектами, которые важны только для создателя. Поэтому не стоит сразу рассчитывать на успех.
Расширение горизонтов. Pet-проект дает хороший новый опыт и позволяет посмотреть на свою работу с другой стороны. А значит — узнать что-то, что будет полезно и в рамках основного проекта. Медленная разработка. Так как pet-проект делается в свободное от основной работы время, его создание может занимать месяцы и годы. За это время может измениться ситуация, да и сам создатель может охладеть к идее. Хотя бывает и иначе: игру Dust: An Elysian Tale разрабатывали семь лет. При этом ее создатель дизайнер Дин Додрилл изначально планировал сделать мультфильм, но после передумал, изучил код и воплотил свою идею в игре.
Скриншот из игры Dust: An Elysian Tail

По графике Dust: An Elysian Tail действительно напоминает мультфильм. Источник

Как компания может работать с pet-проектами

Поощрять личные проекты сотрудников. Бизнес может поощрять своих сотрудников на личные проекты, а если те оказываются интересными — создавать новые направления на основе этих проектов. Так делал Google: в компании долгое время действовало «правило 20%». Оно гласило, что 20% рабочего времени сотрудник может посвящать личным проектам. Именно с помощью этого правила сотрудники разработали Gmail, которым сейчас пользуется весь мир. Другой пример — компания Valve, где сотрудник может сам выбирать, над чем ему хочется работать сейчас.

Делать сайд-проекты самостоятельно. Вариант, который подойдет для небольших компаний и стартапов. Корпорации позволяют себе рисковать уже не так часто: слишком большая вероятность, что не взлетит. Но есть и позитивные примеры: сервис покупок со скидкой Groupon и платформа для поиска жилья Airbnb начинали именно как сайд-проекты.

Инвестировать в сторонние проекты. Если «на стороне» появляется интересный проект, компания может взять его под крыло и развивать, а в перспективе монетизировать. Так вышло с тем же Twitter. Более необычный пример — игра Dwarf Fortress, права на которую купил музей современного искусства.

Скриншот из игры Dwarf Fortress

Dwarf Fortress называют одной из самых безумных игр современности. Весь мир генерируется процедурно, включая характеристики персонажей и историю. Игра очень сложная и детализированная: например, состав почвы приближен к реальному, и на определенной глубине тоннель могут залить грунтовые воды. А графика до недавнего времени состояла из текстовых символов — недавно появилась пиксельная версия. Источник

Главные мысли

пет-проект это

Вы нашли ответ?

14
0