Edtech (от англ. education technology — технологии образования) — это разработка и использование инновационных цифровых решений для сферы образования.
Иногда под Edtech подразумевают E-learning — проекты, связанные с онлайн-обучением. Однако сфера образовательных технологий шире. Она объединяют современные педагогические методики и технологические инновации.
Edtech включает:
- Интерактивные образовательные ресурсы для офлайн- и онлайн-школ (обучающие игры для детей и подростков, учебные VR-тренажеры и симуляторы, приложения для людей с ограниченными возможностями здоровья).
- Платформы для онлайн-школ и системы дистанционного тестирования (мобильные, десктопные и браузерные).
- Платформы для вебинаров и видеолекций.
- Методики адаптивного обучения и системы, которые с помощью искусственного интеллекта позволяют настроить образовательный процесс с учетом потребностей и способностей учеников.
Интересный факт
Пандемия COVID-19 стала мощным толчком для развития Edtech. Исследование «Нетологии» показало, что в 2021 году траты людей на онлайн-образование превысили расходы на очное. Рост коснулся не только школ, но и технологических стартапов.
Чтобы выделиться на рынке технологий образования и привлечь клиентов, маркетологи советуют:
- Открывать демо-доступ к курсам и пособиям. Из-за высокой конкуренции на рынке пользователи с опаской относятся к новым Edtech-решениям. Временный доступ к продуктам продемонстрирует честность компании и привлечет лиды.
- Формировать экспертность с помощью качественного образовательного контента и транслировать ее на вебинарах и в СМИ. Такой подход поможет завоевать доверие пользователей.
- Учитывать сезонность. Интерес к образовательным продуктам держится с конца лета до новогодних праздников. Поэтому основные маркетинговые активности лучше запланировать на III и IV кварталы.
Edtech-процессы и технологии делают процесс получения образования:
- удобным (часто вы сами определяете темп прохождения программы);
- понятным (во многих системах хорошо настроены обратная связь и FAQ);
- гибким (скорость внесения изменений в контент курса значительно выше, чем адаптация учебной программы в институте);
- актуальным (вам скорее, чем в вузе или школе, предложат получить только нужные навыки и необходимые скиллы под конкретную задачу);
- интересным (AR/VR решения и геймификация процесса обучения могут заинтересовать даже самых маленьких).