Что учесть при внедрении AR и VR в бизнес-процессы
Внедрение технологий AR и VR в бизнес или маркетинг — это не только про вау-эффект, но и про грамотный подход. Чтобы технологии принесли пользу, а не стали пустой тратой ресурсов, важно учесть несколько ключевых моментов. Вот что стоит сделать:
Шаг 1. Оцените задачу. Сначала определите, какую проблему вы хотите решить. К примеру, нужно ли сократить время обучения сотрудников, улучшить демонстрацию продукта или повысить вовлеченность клиентов. Если задача — показать товар удалённо, AR с виртуальной примеркой может быть достаточно. Для сложных симуляций, вроде тренировки пилотов, потребуется VR. Чем точнее вы поймете задачу, тем проще выбрать подходящую технологию.
Шаг 2. Поставьте цель. Решите, что вы хотите получить. Допустим, это рост продаж на 10%, снижение затрат на обучение в два раза или увеличение охвата аудитории. Цель должна быть измеримой, чтобы потом оценить результат. Например, IKEA использует AR, чтобы клиенты «примеряли» мебель, и это напрямую влияет на конверсию покупок.
Шаг 3. Рассчитайте бюджет. Цена — важный фактор. VR требует серьезных вложений. Так гарнитуры, вроде Oculus Quest, стоят от 30 000 ₽, мощные компьютеры — от 100 000 ₽, разработка контента — примерно от 500 000 ₽ за простой проект. AR обходится дешевле. Можно начать с приложения для смартфонов, где разработка обойдется в 100 000–300 000 ₽. Учтите, что поддержка и обновления тоже потребуют затрат. Поэтому заложите резерв. Конечно, цены на услуги и оборудование могут очень сильно варьироваться.
Шаг 4. Соберите команду. Вам понадобятся разработчики (знающие Unity или Unreal Engine для VR, ARKit/ARCore для AR), дизайнеры 3D-моделей и менеджер проекта. Если бюджета на штат нет, можно нанять фрилансеров или студию. Но в этом случае чётко пропишите техзадание. Например, для VR-симуляции обучения важно, чтобы команда понимала специфику вашей отрасли.
Шаг 5. Проверьте оборудование. Убедитесь, что у вас или ваших клиентов есть нужная техника. Для VR — это гарнитуры и совместимые ПК, для AR — современные смартфоны или планшеты. Если аудитория не готова, подумайте о прокате оборудования или упрощении решений (например, веб-AR без скачивания приложений).